Договор на UX/UI-дизайн
Исполнитель разрабатывает UX/UI-дизайн цифрового продукта, включая прототипы и интерфейсы, а Заказчик принимает и оплачивает результаты работ.
Кому подходит
- Заказ цифона дизайна сайта или приложения
- Разработка дизайн-системы или UI-кита
- Работа с юридическими лицами или ИП
Когда не подойдёт
- Программирование и верстка сайта
- Разработка мобильного приложения под ключ
- Разовые услуги без технического задания
Ключевые условия
- техническое задание
- этапы работ
- циклы правок
- передача исходных файлов
- передача исключительных прав
- конфиденциальность
Оплата и срок
- Оплата: фиксированная стоимость или иная модель, указанная в договоре
- Порядок оплаты: предоплата и/или поэтапная оплата
- Срок: Срочный: действует до указанной даты
Договор на UX/UI-дизайн подходит фрилансерам и студиям, разрабатывающим интерфейсы для сайтов и приложений, а также заказчикам, которым нужен четкий результат без лишнего кода. Документ фиксирует этапы работы: от исследования и прототипов до финальных макетов в Figma.
В нем прописаны правила согласования, количество циклов правок и порядок передачи исключительных прав. Обратите внимание, что программирование и верстка не входят в предмет договора, если это не указано в техническом задании отдельно.
ДОГОВОР НА UX/UI-ДИЗАЙН
г. [Город подписания], [Дата договора]
[Наименование исполнителя], именуемый(ая) в дальнейшем «Исполнитель», с одной стороны, и [Наименование заказчика], именуемый(ая) в дальнейшем «Заказчик», с другой стороны, совместно именуемые «Стороны», заключили настоящий договор о нижеследующем:
1. ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
1.1. Исполнитель обязуется по заданию Заказчика выполнить комплекс работ по UX/UI-дизайну цифрового продукта и передать согласованные результаты, а Заказчик обязуется принять и оплатить выполненные работы.
1.2. Наименование цифрового продукта: [Наименование продукта].
1.3. Тип цифрового продукта: [Тип цифрового продукта].
1.4. Цель проекта: [Цель проекта].
1.5. Состав работ, перечень экранов, пользовательских сценариев, адаптивов, компонентов, прототипов и иных результатов определяется Техническим заданием.
1.6. Программирование, верстка, настройка серверной части, интеграции и размещение продукта не входят в предмет договора, если прямо не включены в Техническое задание.
2. ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ И БРИФ
2.1. Заказчик предоставляет сведения о продукте, бизнес-задачах, целевой аудитории, функциональных требованиях и существующих материалах, необходимые для выполнения работ.
2.2. Описание продукта и бизнес-задачи: [Описание продукта и бизнес задачи].
2.3. Целевая аудитория: [Целевая аудитория].
2.4. Исходные материалы Заказчика: [Исходные материалы заказчика].
2.5. Существующие ограничения и требования: [Ограничения и требования проекта].
2.6. Заказчик обеспечивает достоверность предоставленных сведений и наличие необходимых прав на передаваемые материалы.
3. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
3.1. Техническое задание определяет обязательный состав и характеристики результата.
3.2. Требования к структуре и UX: [Требования к структуре и ux].
3.3. Требования к UI: [Требования к ui].
3.4. Перечень экранов и состояний: [Перечень экранов и состояний].
3.5. Требования к адаптивности: [Требования к адаптивности].
3.6. Требования, не включенные в согласованное Техническое задание, не входят в первоначальный объем работ.
4. ЭТАПЫ И СРОКИ
4.1. Дата начала работ: [Дата начала работ].
4.2. Общий срок выполнения работ: [Срок выполнения работ].
4.3. Этапы, результаты, сроки и стоимость отдельных этапов определяются Планом этапов.
4.4. Порядок изменения сроков: [Порядок изменения сроков].
4.5. При задержке предоставления материалов, обратной связи, согласований или иных необходимых действий Заказчика сроки могут быть соразмерно изменены в той мере, в какой такая задержка препятствует выполнению работ.
5. ИССЛЕДОВАНИЕ И АНАЛИТИКА
5.1. Если Техническим заданием предусмотрен исследовательский этап, Исполнитель анализирует исходные данные, задачи продукта, пользователей и согласованные аналоги.
5.2. Объем UX-исследования: [Объем ux исследования].
5.3. Перечень исследуемых аналогов и референсов: [Аналоги и референсы].
5.4. Исследовательские выводы используются как основание для проектных решений в пределах имеющихся исходных данных.
5.5. Проведение интервью, количественных исследований, полевых исследований и иных специальных исследований выполняется только при прямом включении в Техническое задание.
6. ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА
6.1. Исполнитель разрабатывает информационную архитектуру в объеме, предусмотренном Техническим заданием.
6.2. Требования к информационной архитектуре: [Требования к информационной архитектуре].
6.3. Структура может включать разделы, экраны, связи между ними, навигацию и логику переходов.
6.4. Согласованная структура служит основанием для последующего прототипирования и визуального дизайна.
7. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СЦЕНАРИИ
7.1. Перечень проектируемых пользовательских сценариев: [Пользовательские сценарии].
7.2. Для сценариев определяются последовательность действий пользователя, ключевые состояния интерфейса и ожидаемый результат.
7.3. Сценарии проектируются исходя из функциональности, описанной Заказчиком и согласованной в Техническом задании.
7.4. Добавление новой функциональности, существенно изменяющей согласованные сценарии, может повлечь изменение объема, сроков и стоимости работ.
8. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
8.1. Необходимость и глубина прототипирования определяются Техническим заданием.
8.2. Уровень детализации прототипов: [Уровень детализации прототипов].
8.3. Перечень прототипируемых экранов: [Перечень прототипируемых экранов].
8.4. Интерактивность прототипа: [Требования к интерактивному прототипу].
8.5. Согласованный прототип фиксирует структуру, расположение основных элементов и пользовательские сценарии в предусмотренном объеме.
8.6. Изменение согласованной структуры после начала UI-этапа может рассматриваться как дополнительная работа.
9. UI-КОНЦЕПЦИЯ
9.1. Количество первоначальных визуальных концепций: [Количество ui концепций].
9.2. UI-концепция определяет визуальное направление интерфейса, включая композицию, типографику, цвет, стили элементов и характер графики.
9.3. Заказчик выбирает одну концепцию для дальнейшей разработки, если иной порядок не предусмотрен Техническим заданием.
9.4. Отклоненные концепции не входят в итоговый результат и права на них не передаются, если Стороны прямо не согласовали иное.
10. ДИЗАЙН ЭКРАНОВ
10.1. Исполнитель разрабатывает дизайн экранов в составе, предусмотренном Техническим заданием.
10.2. Количество и перечень основных экранов: [Перечень основных экранов].
10.3. Для каждого экрана учитываются согласованные функциональные требования, структура и визуальная концепция.
10.4. Экран, существенно отличающийся по структуре и назначению от ранее согласованных экранов, может учитываться как самостоятельный результат.
10.5. Дополнительные экраны сверх согласованного состава выполняются после согласования изменения объема работ.
11. СОСТОЯНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
11.1. Перечень проектируемых состояний интерфейса: [Состояния интерфейса].
11.2. При необходимости проектируются состояния загрузки, отсутствия данных, ошибки, успеха, блокировки, наведения, фокуса, выбора и иные согласованные состояния.
11.3. Состояния, необходимые для реализации конкретной функциональности, должны быть включены в согласованный перечень результатов или Техническое задание.
12. АДАПТИВНЫЙ ДИЗАЙН
12.1. Перечень целевых разрешений и устройств: [Целевые разрешения и устройства].
12.2. Количество адаптивных представлений: [Количество адаптивных версий].
12.3. Адаптивные версии разрабатываются на основе согласованной структуры и UI-концепции.
12.4. Поведение интерфейса между контрольными разрешениями определяется общими принципами адаптивной верстки и переданными разработчикам указаниями в согласованном объеме.
12.5. Разработка отдельных самостоятельных мобильных или планшетных сценариев, отличающихся по логике от основной версии, включается в объем работ отдельно.
13. UI-KIT И ДИЗАЙН-СИСТЕМА
13.1. Необходимость создания UI-kit или дизайн-системы определяется Техническим заданием.
13.2. Состав UI-kit: [Состав ui kit].
13.3. Состав дизайн-системы: [Состав дизайн системы].
13.4. Исполнитель определяет согласованные компоненты, варианты, состояния, стили и правила их применения.
13.5. Разработка полноценной масштабируемой дизайн-системы является самостоятельным объемом работ, если Техническим заданием предусмотрен только базовый UI-kit.
14. КОМПОНЕНТЫ И ВАРИАНТЫ
14.1. Перечень ключевых компонентов: [Перечень компонентов].
14.2. Для компонентов могут быть предусмотрены варианты размеров, состояний и контекстов использования.
14.3. Количество и глубина проработки вариантов определяются Техническим заданием.
14.4. Новые компоненты, возникшие вследствие добавления новой функциональности после согласования состава проекта, могут выполняться как дополнительные работы.
15. ТИПОГРАФИКА, ЦВЕТ И ГРАФИКА
15.1. Требования к типографике интерфейса: [Требования к типографике].
15.2. Требования к цветовой системе: [Требования к цветовой системе].
15.3. Требования к иконкам, иллюстрациям и иной графике: [Требования к графике].
15.4. Шрифты и иные сторонние материалы используются с учетом условий лицензий соответствующих правообладателей.
15.5. Если для использования выбранного шрифта или материала Заказчику требуется отдельная лицензия, порядок ее приобретения определяется: [Порядок лицензирования сторонних материалов].
16. ДОСТУПНОСТЬ И ИНКЛЮЗИВНОСТЬ
16.1. Требования к доступности интерфейса: [Требования к доступности].
16.2. Если Заказчиком установлены конкретные стандарты или критерии доступности, они должны быть прямо указаны в Техническом задании.
16.3. Исполнитель учитывает согласованные требования в пределах проектируемых визуальных и интерактивных решений.
16.4. Техническая реализация доступности в программном коде не входит в предмет договора, если прямо не предусмотрено иное.
17. АНИМАЦИИ И МИКРОВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
17.1. Требования к анимациям и микровзаимодействиям: [Требования к анимациям].
17.2. Способ описания анимаций: [Способ описания анимаций].
17.3. Исполнитель может передавать разработчикам прототипы, схемы, комментарии или иные согласованные материалы, описывающие требуемое поведение.
17.4. Программная реализация анимаций не входит в предмет договора, если прямо не предусмотрена Техническим заданием.
18. ТЕКСТЫ И МИКРОКОПИ
18.1. Порядок предоставления текстового контента: [Порядок предоставления текстов].
18.2. Если разработка UX-текстов входит в объем работ, ее состав определяется: [Объем ux текстов].
18.3. Юридические тексты, оферты, политики, обязательные уведомления и иные специализированные тексты предоставляет Заказчик, если их подготовка прямо не включена в отдельное задание.
18.4. Изменение объема или структуры текстового контента после согласования макетов может потребовать корректировки дизайна.
19. FIGMA И РАБОЧАЯ СРЕДА
19.1. Основной рабочий инструмент проекта: [Рабочий инструмент дизайна].
19.2. Если проект выполняется в Figma, порядок предоставления доступа к файлу определяется: [Порядок доступа к figma].
19.3. Структура страниц, компонентов и слоев рабочего файла формируется Исполнителем с учетом согласованного способа передачи разработчикам.
19.4. Наличие доступа к рабочему файлу в процессе выполнения работ само по себе не означает приемку промежуточных результатов или передачу исключительных прав.
20. ПЕРЕДАЧА МАКЕТОВ В РАЗРАБОТКУ
20.1. Требования к подготовке макетов для разработки: [Требования к handoff].
20.2. Исполнитель подготавливает согласованные макеты, компоненты, состояния, размеры, стили и комментарии в объеме, предусмотренном Техническим заданием.
20.3. Формат взаимодействия с разработчиками: [Формат взаимодействия с разработчиками].
20.4. Консультации Исполнителя после передачи макетов предоставляются в объеме: [Объем сопровождения разработки].
20.5. Исполнитель не отвечает за отклонения программной реализации от согласованных макетов, допущенные разработчиками без согласования с Исполнителем.
21. ДИЗАЙН-РЕВЬЮ РЕАЛИЗАЦИИ
21.1. Необходимость проверки реализованного интерфейса на соответствие макетам определяется: [Условия дизайн ревью].
21.2. При дизайн-ревью Исполнитель выявляет визуальные и интерфейсные расхождения между реализацией и согласованными макетами.
21.3. Исправление программного кода осуществляется разработчиками и не входит в обязанности Исполнителя, если прямо не согласовано иное.
21.4. Изменения макетов, вызванные техническими ограничениями реализации, согласовываются Сторонами отдельно.
Показано 21 из 42 разделов. Полный текст откроется в кабинете.
Что ещё в договоре
- Правки и итерации
- Согласование
- Изменение объема работ
- Стоимость работ
- Порядок оплаты
- Сторонние материалы
- Генеративные технологии
- Передача исходных файлов
- Приемка результатов
- Интеллектуальные права
- Предшествующие компоненты
- Портфолио
- Конфиденциальность
- Привлечение третьих лиц
- Ответственность сторон
- Приостановление работ
- Прекращение договора
- Обстоятельства непреодолимой силы
- Электронное взаимодействие и уведомления
- Разрешение споров
- Заключительные положения
Что проверить перед подписанием
- Техническое задание содержит четкий перечень экранов, сценариев и требований к адаптивности
- Указано количество включенных циклов правок и стоимость дополнительных итераций
- Определен порядок лицензирования сторонних шрифтов и графики
- Прописан объем сопровождения разработки и условия дизайн-ревью
- Зафиксирован рабочий инструмент (например, Figma) и порядок доступа к файлам
Вопросы и ответы
Входит ли в договор программирование и верстка интерфейса?
Нет, программирование, верстка и настройка серверной части не входят в предмет договора, если они прямо не включены в Техническое задание.
Кто оплачивает лицензии на используемые шрифты и иконки?
Если для использования выбранного шрифта или материала требуется отдельная лицензия, порядок ее приобретения определяется условиями договора.
Что считается одним циклом правок?
Под циклом правок понимается один консолидированный перечень замечаний Заказчика к переданному результату соответствующего этапа.
Обязан ли дизайнер исправлять ошибки в коде разработчика?
Исполнитель не отвечает за отклонения программной реализации от согласованных макетов, допущенные разработчиками без согласования с Исполнителем.
Похожие шаблоны
- Договор на веб-дизайнИсполнитель разрабатывает визуальный дизайн и прототипы сайта по заданию Заказчика. Шаблон фиксирует этапы работ, требования к структуре и UX, а также порядок согласования результатов.
- Договор на дизайн полиграфической продукцииИсполнитель разрабатывает дизайн-макеты полиграфии по заданию Заказчика, включая концепции, верстку и работу с контентом. Печать и тиражирование не входят в предмет договора, если иное не указано в техническом задании.
- Договор на дизайн презентацииИсполнитель разрабатывает визуальный стиль, структуру и дизайн презентации по заданию Заказчика. Стороны фиксируют объём работ, сроки, этапы согласования и порядок приёмки результатов в Техническом задании.
- Договор на дизайн упаковки и этикеткиИсполнитель разрабатывает визуальное оформление упаковки и этикетки по заданию Заказчика. Стороны фиксируют требования, этапы работ, сроки и порядок приемки результатов в Техническом задании.
- Договор на разработку дизайн-проекта интерьераИсполнитель разрабатывает дизайн-проект интерьера помещения, включая планировку, концепцию и визуализации, а Заказчик принимает и оплачивает результат.
- Договор на разработку логотипаИсполнитель разрабатывает логотип и варианты его использования по заданию Заказчика. Стороны фиксируют этапы, сроки, количество концепций и порядок передачи прав на результат.